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CombuMaker: Robótica Educacional para estudantes do Ensino Médio

Unidade
INSTITUTO DE CIENCIAS EXATAS E NATURAIS
Subunidade
-
Coordenador
VICTOR HUGO SANTIAGO COSTA PINTO
Período
a
Grupo
Extensão

ODS vinculados

  • 4 - Educação de Qualidade

Resumo

A robótica exerce um fascínio natural das pessoas. Com a possibilidade de movimentar um equipamento, seja via programação em que um robô executa tarefas autônomas ou mesmo via controle, a robótica atrai olhares e direciona a vontade de interagir. No caso de alunos, a idade é um fator indiferente. Por outro lado, no Brasil, o custo para acesso a materiais robóticos, sejam de cunho puramente recreativo ou de potencial educacional não é convidativo. Neste cenário, tem-se a opção dos materiais de baixo custo e muitas vezes open-source, como a plataforma Arduino e NodeMCU, muito utilizado também para soluções IoT (Internet of Things). Entretanto, sua utilização, por vezes, demanda conhecimentos para montagem de peças e sensores, habilidades de eletrônica para efetivamente construir um robô até chegar ao ponto da programação. O CombuMaker é um projeto que tem como objetivo principal a inclusão digital por meio do estímulo ao raciocínio lógico e introdução à programação. Acredita-se que a robótica educacional pode ser uma importante aliada para transformar o processo de aprendizagem de alunos do Ensino Médio, tornando as aulas mais divertidas e atrativas, uma vez que as novas gerações têm formas de aprender mais dinâmicas e digitais.